Scoreo

Funky Time: estadísticas en vivo, resultados y tracker

En las 24 horas hasta las 2026-10-12 05:11 UTC, Scoreo registró 1062 giros de Funky Time. 200 de ellas fueron rondas de bonus (18,8 % frente al 18,8 % esperado). Cada giro de la rueda disco de 64 segmentos de Evolution, los multiplicadores de la Digital Disco Ball que pagaron y los cuatro bonus, Bar, Disco, Stayin' Alive y VIP Disco, seguidos en vivo, giro a giro.

1062 giros en la ventana · UTCactualizado

Últimos giros

más recientes primero
11sin multiplicador1×11Disco Ball ×22×BarBarsin multiplicadorBar 8×DiscoDiscosin multiplicadorDisco 19×FFsin multiplicador25×11Disco Ball ×22×FFsin multiplicador25×Stayin' AliveStayin' Alivesin multiplicadorStayin' Alive 20×11sin multiplicador1×KKsin multiplicador25×LLsin multiplicador25×11sin multiplicador1×Stayin' AliveStayin' Alivesin multiplicadorStayin' Alive 15×PPsin multiplicador25×VIP DiscoVIP Discosin multiplicadorVIP Disco 35×DiscoDiscosin multiplicadorDisco 19×11sin multiplicador1×11sin multiplicador1×AAsin multiplicador25×11sin multiplicador1×

Giros desde el último bonus

EN VIVO

Cuántos giros han pasado desde la última vez que salió cada bonus, frente a la frecuencia que marca la rueda.

Bar
Bar EN LA MEDIA 2 hace giros · cada ~11
Disco
Disco EN LA MEDIA 3 hace giros · cada ~21
Stayin' Alive
Stayin' Alive EN LA MEDIA 7 hace giros · cada ~32
VIP Disco
VIP Disco EN LA MEDIA 14 hace giros · cada ~64

Funky Time es el game show de Evolution ambientado en una discoteca de los 70. Un presentador en vivo hace girar una rueda de 64 segmentos formada por unos, las doce letras de PLAY FUNKY TIME y cuatro bonus. Antes de cada giro, una Digital Disco Ball deja caer multiplicadores en casillas al azar, así que un simple 1 o una letra pueden pagar mucho más que su cuota base. Scoreo registra cada ronda: dónde se detuvo la rueda, si pagó un multiplicador de la Disco Ball, lo que pagó el bonus y cuántos jugadores ganaron.

Estadísticas de la rueda

Últimas 24 h

Cuántas veces se ha detenido la rueda en cada segmento. La marca gris es la parte del segmento en la rueda de 64 casillas. Un resultado se vuelve caliente o frío cuando se desvía un 20% o más de ella en al menos 100 giros.

11128 segmentos · 471 salidas 44,4 %
BarBarBar6 segmentos · 99 salidas 9,3 %
DiscoDiscoDisco3 segmentos · 42 salidas 4,0 %
Stayin' AliveStayin' AliveStayin' Alive2 segmentos · 43 salidasCaliente 4,1 %
VIP DiscoVIP DiscoVIP Disco1 segmento · 16 salidas 1,5 %
Letrastodas las letras 36,8 % vs 37,5 %
PP3,2 %34 salidas · hace 13LL2,7 %29 salidas · hace 10AA2,8 %30 salidas · hace 18YY3,3 %35 salidas · hace 24FF2,9 %31 salidas · hace 4UU3,3 %35 salidas · hace 68NN4,1 %44 salidas · hace 31CalienteKK2,9 %31 salidas · hace 9TT3,0 %32 salidas · hace 20II2,5 %26 salidas · hace 25FríoMM3,7 %39 salidas · hace 43EE2,4 %25 salidas · hace 118Frío
reparto observado de 1062 giroscualquier bonus 18,8 % vs 18,75 %

Historial de giros

hoy · más recientes primero
1
11×
sin multiplicador
1
12×
1×2
Bar
Bar8×
sin multiplicador
Izquierda 4× · Centro 4× · Derecha 8×la mejor copa pagó 8× · sandía ×2
Disco
Disco19×
sin multiplicador
Pista de baile 19×7 pasos
F
F25×
sin multiplicador
1
12×
1×2
F
F25×
sin multiplicador
Stayin' Alive
Stayin' Alive20×
sin multiplicador
Rosa 20× · Verde 20× · Naranja 20×12 bolas extraídas · 4 bolas stop
1
11×
sin multiplicador
K
K25×
sin multiplicador
L
L25×
sin multiplicador
1
11×
sin multiplicador
Stayin' Alive
Stayin' Alive15×
sin multiplicador
Rosa 10× · Verde 15× · Naranja 15×8 bolas extraídas · 4 bolas stop
P
P25×
sin multiplicador
VIP Disco
VIP Disco35×
sin multiplicador
Pista VIP 35×10 pasos
Disco
Disco19×
sin multiplicador
Pista de baile 19×24 pasos
1
11×
sin multiplicador
1
11×
sin multiplicador
A
A25×
sin multiplicador
1
11×
sin multiplicador
T
T25×
sin multiplicador
1
11×
sin multiplicador
L
L25×
sin multiplicador
1
11×
sin multiplicador
Y
Y25×
sin multiplicador

El feed de resultados solo informa de un multiplicador de la Disco Ball cuando la rueda se detuvo en la casilla donde había caído. El Bar paga a cada jugador la copa que eligió: la tabla muestra las tres y la ronda se ordena por la mejor. Stayin' Alive funciona igual con sus tres equipos.

Ver más

Mayores premios

Últimas 24 h

Los mayores pagos de la ventana seleccionada: la mejor copa, equipo o pista de un bonus, o un 1 o una letra por su multiplicador de la Disco Ball.

medalla de oroDiscoDisco
176×
Disco 44× × Disco Ball 4× · Pista de baile 176× · 1879 ganadores · 107.279 € pagados
medalla de plataStayin' Alive
150×
Rosa 30× · Verde 150× · Naranja 70×
medalla de bronceStayin' Alive
150×
Rosa 150× · Verde 30× · Naranja 70×

Estadísticas de la Disco Ball

Últimas 24 h

Un multiplicador de la Disco Ball pagó en 110 de los 1062 giros de esta ventana, el 10,4 %.

Pagó un multiplicador110 veces10 %
de ×2 a ×5109 veces99 %
de ×7 a ×100 veces0 %
de ×15 a ×250 veces0 %
×50 o más1 vez1 %
Potenció un bonus15 veces14 %
Potenció el 1 o una letra95 veces86 %

Un multiplicador de la Disco Ball solo paga si la rueda se detiene en la casilla donde cayó; en una casilla de bonus multiplica todos los valores de ese bonus. El feed de resultados solo informa del multiplicador cuando pagó, así que los que cayeron en otras casillas no se cuentan aquí.

La rueda

11

1

28 segmentos · 43,75% de la rueda
paga 1:1

El resultado más común. Paga a la par, o mucho más cuando la Digital Disco Ball ha dejado un multiplicador en la casilla del 1 antes del giro.

PPFFTT

Letras

12 letras · 2 segmentos cada una
pagan 25:1

P, L, A, Y, F, U, N, K, T, I, M y E cubren dos segmentos cada una. Apuesta a una sola letra o a todas a la vez; un multiplicador de la Disco Ball sobre una letra se suma al 25:1.

BarBar

Bar

6 segmentos · ~cada 11 giros
elige una copa

Se sirven tres copas y cada una esconde un multiplicador; un adorno como una cereza o una aceituna puede volver a multiplicar la copa. Cada jugador elige una antes de la revelación, así que los pagos varían entre jugadores en la misma ronda.

DiscoDisco

Disco

3 segmentos · ~cada 21 giros
pista de baile

Mr. Funky recorre una pista iluminada y una rueda de flechas elige cada paso. Cada baldosa en la que cae suma al multiplicador hasta que el baile termina y paga lo acumulado.

Stayin' AliveStayin' Alive

Stayin' Alive

2 segmentos · ~cada 32 giros
bolas y vidas

Tres colores, cada uno con vidas y un multiplicador que crece. Las bolas salen de una en una: una bola de color sube ese color en la tabla de pagos, una bola stop cuesta una vida. La ronda termina cuando se acaban las vidas.

VIP DiscoVIP Disco

VIP Disco

1 segmento · ~cada 64 giros
máx. 10.000×

El bonus Disco en una pista más grande, con multiplicadores mayores y una segunda oportunidad cuando el baile terminaría. El segmento más raro y el que alcanza el tope de 10.000× del juego.

Las frecuencias son las medias teóricas de la rueda de 64 segmentos. La Disco Ball multiplica lo que pague el segmento, bonus incluidos.

Cómo se juega

  1. 1

    Abre Funky Time en la sección Game Shows de un casino en vivo.

  2. 2

    Apuesta al 1, a cualquiera de las doce letras, o a Bar, Disco, Stayin' Alive o VIP Disco durante el tiempo de apuestas.

  3. 3

    Mira cómo la Digital Disco Ball deja caer multiplicadores en casillas al azar.

  4. 4

    El presentador hace girar la rueda. El 1 paga 1:1 y una letra paga 25:1, por el multiplicador de la Disco Ball si cayó uno ahí.

  5. 5

    Un segmento de bonus inicia el bonus para quienes apostaron a él; un multiplicador de la Disco Ball en esa casilla potencia todos los valores de dentro.

  6. 6

    Los premios se pagan al final de la ronda; el siguiente tiempo de apuestas empieza enseguida.

Preguntas frecuentes

Un game show en vivo de Evolution ambientado en una discoteca de los 70. Un presentador hace girar una rueda de 64 segmentos con unos, letras y cuatro bonus, y una Digital Disco Ball añade multiplicadores a casillas al azar antes de cada giro.

Días recientes

Todas las rondas de un solo día UTC, con su reparto y su mayor premio.

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