
Funky Time: estatísticas ao vivo, resultados e tracker
Nas 24 horas até 2026-10-12 04:43 UTC, a Scoreo registrou 1.068 giros de Funky Time. 197 delas foram rodadas de bônus (18,5% contra 18,8% esperado). Cada giro da roda disco de 64 segmentos da Evolution, os multiplicadores da Digital Disco Ball que pagaram e os quatro bônus, Bar, Disco, Stayin' Alive e VIP Disco, acompanhados ao vivo, giro a giro.
Últimos giros
mais recentes primeiroGiros desde o último bônus
AO VIVOQuantos giros se passaram desde a última vez que cada bônus saiu, em comparação com a frequência que a roda indica.
Funky Time é o game show da Evolution ambientado em uma discoteca dos anos 70. Um apresentador ao vivo gira uma roda de 64 segmentos formada por uns, pelas doze letras de PLAY FUNKY TIME e por quatro bônus. Antes de cada giro, uma Digital Disco Ball derruba multiplicadores em casas aleatórias, então um simples 1 ou uma letra podem pagar muito mais do que a cota base. O Scoreo registra cada rodada: onde a roda parou, se um multiplicador da Disco Ball pagou, o que o bônus pagou e quantos jogadores ganharam.
Estatísticas da roda
Últimas 24 hQuantas vezes a roda parou em cada segmento. A marca cinza é a fatia do segmento na roda de 64 casas. Um resultado fica quente ou frio quando se afasta 20% ou mais disso em pelo menos 100 giros.
Histórico de giros
O feed de resultados só informa um multiplicador da Disco Ball quando a roda parou na casa em que ele caiu. O Bar paga a cada jogador o copo que ele escolheu: a tabela mostra os três e a rodada é classificada pelo melhor. O Stayin' Alive funciona do mesmo jeito com os seus três times.
Ver maisMaiores ganhos
Últimas 24 hOs maiores pagamentos da janela selecionada: o melhor copo, time ou pista de um bônus, ou um 1 ou uma letra vezes o seu multiplicador da Disco Ball.
Estatísticas da Disco Ball
Últimas 24 hUm multiplicador da Disco Ball pagou em 110 dos 1.068 giros desta janela, 10,3%.
Um multiplicador da Disco Ball só paga se a roda parar na casa em que ele caiu; em uma casa de bônus ele multiplica todos os valores daquele bônus. O feed de resultados só informa o multiplicador quando ele pagou, então os que caíram em outras casas não entram aqui.
A roda
1
28 segmentos · 43,75% da rodaO resultado mais comum. Paga o mesmo valor da aposta, ou muito mais quando a Digital Disco Ball deixou um multiplicador na casa do 1 antes do giro.
Letras
12 letras · 2 segmentos cadaP, L, A, Y, F, U, N, K, T, I, M e E cobrem dois segmentos cada. Aposte em uma única letra ou em todas de uma vez; um multiplicador da Disco Ball sobre uma letra soma ao 25:1.
Bar
6 segmentos · ~a cada 11 girosTrês drinques são servidos e cada um esconde um multiplicador; um enfeite como uma cereja ou uma azeitona pode multiplicar o copo de novo. Cada jogador escolhe um antes da revelação, então os pagamentos variam entre jogadores na mesma rodada.
Disco
3 segmentos · ~a cada 21 girosMr. Funky atravessa uma pista iluminada, com uma roda de setas escolhendo cada passo. Cada piso em que ele cai soma ao multiplicador até a dança acabar e pagar o que foi acumulado.
Stayin' Alive
2 segmentos · ~a cada 32 girosTrês cores, cada uma com vidas e um multiplicador que cresce. As bolas são sorteadas uma a uma: uma bola colorida sobe aquela cor na tabela de pagamentos, uma bola stop custa uma vida. A rodada termina quando as vidas acabam.
VIP Disco
1 segmento · ~a cada 64 girosO bônus Disco em uma pista maior, com multiplicadores maiores e uma segunda chance quando a dança acabaria. O segmento mais raro e o único que chega ao teto de 10.000× do jogo.
As frequências são as médias teóricas da roda de 64 segmentos. A Disco Ball multiplica o que o segmento pagar, bônus incluídos.
Como jogar
- 1
Abra o Funky Time na seção Game Shows de um cassino ao vivo.
- 2
Aposte no 1, em qualquer uma das doze letras, ou em Bar, Disco, Stayin' Alive ou VIP Disco durante o tempo de apostas.
- 3
Veja a Digital Disco Ball derrubar multiplicadores em casas aleatórias.
- 4
O apresentador gira a roda. O 1 paga 1:1 e uma letra paga 25:1, vezes o multiplicador da Disco Ball se um caiu ali.
- 5
Um segmento de bônus inicia o bônus para quem apostou nele; um multiplicador da Disco Ball nessa casa turbina todos os valores lá dentro.
- 6
Os prêmios são pagos no fim da rodada; o próximo tempo de apostas abre na sequência.
FAQ
Um game show ao vivo da Evolution ambientado em uma discoteca dos anos 70. Um apresentador gira uma roda de 64 segmentos com uns, letras e quatro bônus, e uma Digital Disco Ball adiciona multiplicadores a casas aleatórias antes de cada giro.
64 segmentos: 28 mostram o número 1, cada uma das doze letras de PLAY FUNKY TIME cobre 2, o Bar tem 6, o Disco 3, o Stayin' Alive 2 e o VIP Disco 1. O 1 cobre 43,75% da roda, as letras juntas 37,5% e os quatro bônus 18,75%.
Antes de cada giro a Disco Ball derruba multiplicadores aleatórios em casas aleatórias. Um multiplicador só paga se a roda depois parar naquela casa: um 1 ou uma letra turbinados pagam a sua cota vezes o multiplicador, e uma casa de bônus turbinada multiplica todos os valores daquele bônus. O feed público de resultados só informa o multiplicador quando ele pagou, e é isso que as estatísticas da Disco Ball desta página contam.
Cada letra paga 25:1 e cobre dois segmentos, então uma letra específica sai mais ou menos uma vez a cada 32 giros. Você pode apostar em uma letra, em várias ou nas doze de uma vez. Um multiplicador da Disco Ball sobre a letra que saiu multiplica o 25:1.
Pela matemática da roda, o Bar sai mais ou menos uma vez a cada 11 giros, o Disco uma a cada 21, o Stayin' Alive uma a cada 32 e o VIP Disco uma a cada 64. Juntos, os quatro segmentos de bônus cobrem 18,75% da roda. O cartão de giros desde o último bônus, no topo da página, mostra a espera atual de cada um e como ela se compara.
A Evolution limita o jogo a 10.000 vezes a aposta, algo que só o VIP Disco alcança. Bar, Disco e Stayin' Alive pagam, na prática, totais bem menores; o bloco Maiores prêmios mostra os maiores pagamentos registrados na janela selecionada.
A Evolution publica um retorno teórico ótimo ao jogador de 95,99%. O número varia um pouco conforme a casa, então confira a ajuda do jogo na mesa para a casa em que você joga. Os limites de aposta são definidos por cada cassino.
O Crazy Time tem uma roda de 54 segmentos com os números 1, 2, 5 e 10 e um Top Slot que combina um multiplicador com uma casa. O Funky Time tem 64 segmentos, troca os números maiores por doze letras que pagam 25:1 e a sua Digital Disco Ball pode derrubar multiplicadores em várias casas ao mesmo tempo. Os bônus também são outros: um bar, duas pistas de dança e um sorteio de bolas no lugar de Coin Flip, Cash Hunt, Pachinko e Crazy Time.
Não. O Scoreo mostra apenas resultados e estatísticas. Para jogar ou assistir é preciso ter conta em um cassino licenciado que ofereça os jogos da Evolution.
Não. A roda não tem memória e cada giro é independente. Os giros desde o último bônus e os segmentos quentes ou frios descrevem o que aconteceu; eles não mudam as chances do próximo giro.
Dias recentes
Todas as rodadas de um único dia UTC, com a divisão e o maior ganho daquele dia.